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        斗魚進軍云游戲 騰訊、谷歌均已入局

        每日經濟新聞 2020-03-13 18:38:30

        每經記者 許戀戀    每經編輯 杜毅    

        2020年云游戲賽道熱鬧非常。近日,斗魚上線了云游戲平臺,成為第一個推出云游戲平臺的游戲直播公司。

        斗魚云游戲業務負責人Golden在接受《每日經濟新聞》記者采訪時表示,目前斗魚云游戲依舊處于小規模友好測試階段,目前用戶反饋體驗效果超出預期,短期內還會有一些改進和優化。斗魚云游戲目前采取免費試用,后續會有商用的計劃。

        隨著5G基礎設施的不斷完善,大廠早已落子云游戲,每經記者詢問多家A股游戲上市公司,不少公司已經在著手5G云游戲平臺的開發,2020年云游戲賽道將會更加擁擠。

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        圖片來源:攝圖網

        斗魚:云游戲剛起步,還在探索

        去年至今,華為、騰訊、網易、中國移動等多家巨頭公司均宣布了云游戲相關計劃,A股公司如世紀華通、完美世界、三七互娛也不甘落后,落子云游戲賽道。谷歌發布云游戲平臺Stadia后,云游戲概念飆升,游戲股迎來漲停潮。

        此前入局的公司,以游戲廠商和技術廠商為主。游戲直播平臺斗魚也早就盯上了云游戲這塊蛋糕。Golden告訴每經記者,因為云游戲技術上和直播有一定相似性,“特別是google公布stadia計劃之后,我們的關注度進一步提高起來。”

        每經記者了解到,斗魚云游戲擁有幾十人的云游戲團隊,不過由于目前處于小規模測試階段,斗魚云游戲平臺的游戲僅有北上廣三地的用戶能夠體驗。斗魚選擇先在web端上線,通過網頁瀏覽器就可以便捷的使用云游戲功能,免去大型游戲幾十個G的下載和安裝,后續會拓展到移動端、TV端。

        斗魚進軍云游戲,更想要的是云游戲與直播場景的結合與互動,Golden坦言,云游戲的受眾和斗魚用戶的重合度極高,每個直播觀眾都是潛在的云游戲玩家。同時玩家數量的增長也必然會帶動游戲直播觀眾基數的增長。Golden表示,一方面,用戶可以更容易玩到優秀的游戲,另一方面也可以為新游戲做推廣。“平臺、主播的帶購能力強,通過云游戲將產生更大的商業價值。”

        伽馬數據事業部負責人王涵涵告訴每經記者,云游戲處于發展初期,相比較獨立的云游戲平臺,斗魚擁有大量的在線用戶,游戲直播用戶大部分為硬核玩家,擁有著良好的付費習慣和消費能力,如能借助云游戲平臺,成立云游戲分發渠道,則可以實現多業務聯動,整體提升業績。未來成效如何,也要通過時間檢驗。

        雖然進軍云游戲不久,但對于未來發展布局,斗魚已經有了規劃。Golden表示,未來,斗魚云游戲的探索方向可能會聚焦于云端快速分發、用戶試玩、多屏互動、高頻高效的快速多人游戲,原生云游戲方向。

        行業:未來3年市場規模或達千億

        云游戲概念并不新鮮,這一由OnLive提出的超前概念曾在10年前就已經亮相舊金山游戲開發者大會。理想的場景是,在云游戲時代,一部400元錢的低端安卓手機也可以暢玩例如《全面戰爭》這樣的大型游戲。不過由于技術限制,多年來并未掀起多大的水花,而5G的到來讓云游戲有了新故事。

        圖片來源:攝圖網

        “2020年云游戲將迎來爆發。未來三年,中國云游戲市場將持續高速增長,第三方數據預測,到2023年云游戲用戶規模預計將達到6.58億人,中國云游戲市場規模預計將達到986.4億元。”2019年年底,騰訊視頻云業務總經理李郁韜曾表示,2020年希望在端游和手游兩個主流場景游戲上都能夠有一定的商業模式跑通,其次也會和直播等一些社交平臺探索新的合作。

        行業普遍認為,云游戲或許會帶來游戲商業模式的變革。比如較早布局的中國移動,移動旗下云游戲平臺采取的是按時長和游戲CP分成的策略。斗魚的加入讓人看到了新的可能性,如果硬核玩家能在斗魚直接方便地體驗各種游戲大作,那么斗魚的平臺價值必然不僅限于直播了,隨機而來的商業價值也會更加多樣。

        即便不斷有新的玩家涌入,行業依然認為,云游戲處于爆發前夜,并且依然是藍海市場,行業存在著不少尚未解決的痛點。

        Golden告訴每經記者,云游戲的環節鏈比較長,涉及廠商多,行業沒有統一規范標準,游戲CP在這塊還沒有特別的行動。中國云游戲產業聯盟2019年底成立,逐步在統一各個環節的標準,使更多的游戲CP能向云游戲靠攏,基于云游戲的能力、特點去設計和開發游戲。

        王涵涵亦表示,5G的普及會對云游戲產業發展帶來積極影響,但針對市場上的云游戲熱持謹慎樂觀的態度。長期來看,云游戲標準沒有統一,經過幾年時間摸索或可以成為主流。

        東興證券認為,口碑傳播及意見領袖推薦將是云游戲主要推廣方式,建議從云游戲產業鏈及云游戲用戶兩條主線挖掘云游戲投資機會。云游戲或將運營為王,運營商獲得產業鏈最大分成比例,建議關注具有云游戲運營能力的運營商;云游戲主要消費群體是核心及硬核游戲用戶,國內這批游戲用戶主要聚集在部分網游產品及游戲社區平臺,背后公司將在云游戲浪潮中具有發展優勢。

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